笔者参与的考古发掘中,曾在一个南宋书院遗址中出土了“骰子”。“骰子”与现代骰子外形一致,为正六面体,但它的六个面是三个面为1和三个面为4(图一)。这是骰子吗?如果是骰子,为何仅有1和4?现代骰子中1和4与其他数字不同,这两个数字是标红的,所以笔者想,1和4一定有特殊的意义。

图一 忠县皇华城遗址“幺红”骰子
首先解决第一个问题,是骰子吗?查阅考古报告和相关资料,找出以下资料。
目前国内出土的骰子还有4组,分布在4个地点,归属不同时代。
表一 国内出土骰子汇总表
遗址 | 时代 | 地点 |
秦始皇陵 | 秦 | 陕西西安 |
山东青州西辛战国墓 | 东周 | 山东青州 |
四川省德阳市什邡市“箭台村”遗址 | 汉代 | 四川德阳 |
河南新郑郑韩故城 | 唐宋 | 河南新郑 |
秦始皇陵园寝殿偏殿出土14面的“石博茕”,其中两面分别刻着“骄”“酉艮”,另外12面刻着数字1-12(图二);

图二 秦始皇陵园寝殿偏殿出土14面的“石博茕”
山东青州西辛战国墓出土14面的象牙骰子,上面刻有汉字中的数字一、二、三、四、五、六,两组纵横排列的篆字(图三,图四);

图三 山东青州西辛战国墓出土骨骰子

图四 西辛战国墓出土骰子展开临摹图
四川省德阳市什邡市元石镇城西村“箭台村”遗址出土了汉代夹砂灰陶“陀螺骰子”,骰子上下有圆柱形轴,中部骰体四周为六面体(图五);

图五 四川德阳箭台村遗址夹砂陶“陀螺骰子”
河南新郑郑韩故城M72中出土10个瓷骰子,骰子的形状与上面所刻的数字和现在的骰子一模一样,且其上的4被描红(图六)。

图六 河南新郑郑韩故城出土唐宋时期瓷骰子
从以上出土物可知:第一,最晚到北宋,与现在骰子形态一致的骰子已经出现;第二,忠县皇华城遗址南宋地层中出土的“幺红”骰子大概率是骰子;第三,忠县皇华城遗址南宋地层中出土的“幺红”骰子应与普通骰子存在相关性。
第二个问题:仅有1和4。1和4在普通骰子中具有特殊地位吗?
一些笔记小说记载,骰子的四点被涂红,是唐明皇的缘故。唐明皇与杨贵妃掷骰子为戏,点数为4可使唐明皇反败为胜,而出点数4,唐明皇大喜,命高力士将点数4涂红。遗憾的是,涉及了历史人物,且无史料证据,难以作为直接证据。写在这里供君一览。
如果1和4地位特殊,那么它在运用的时候,应有其特殊性。这时以“除四红”而有名的“除红谱”游戏进入了研究视野。
“除红谱”游戏作为骰子游戏,相关记载主要见于《说郛》[1],“以下对“除红谱”详细介绍。
除红谱以四个骰子为载体(此处所用骰子与现代常见骰子一致),以投掷出的四个骰子的点数为准进行游戏。
一、游戏的基本规则
首先通过投掷一粒骰子来确定先后顺序,以投掷出四红的先后顺序为后续游戏的先后顺序。然后参与游戏的人,根据先后顺序顺时针或逆时针坐好。
第二,明确游戏中会用到的名词:强红、散红、赏色、赛色、罚色。(这部分的具体内容在后续部分会详细展开)
第三,明确基本规则,①投掷出赏色,则己方继续投掷;②投掷出强红、散红,则换下一位;③投掷出赛色,则换下一位。
第四,关于投掷出赛色基本规则的补充规则。投掷出赛色后,换下一位投掷。①下一人比上一人少一点,称为蹋脚,罚二帖;②下一人投掷出罚色,在罚色之外,再加罚一帖,若罚色为罚四帖,则不加罚;③下一人投掷出的与上一个人一致,称为赶上,赏一帖;④如果上一个人为9点赛色,下一个人投掷出柳叶儿(4,3,3,3),则掷出柳叶儿的罚四帖,赏上一人一帖;⑤下一人投掷的比上一人多一点,称为压倒,赏二帖;⑥下一人投掷出赏色,在赏色之上多加一帖,赏色为四帖则不加;⑦下一人比上一人多二、三点,只赏一帖;比上一人少二、三点,只罚一帖。
游戏开始之后,结束之时即为彼此约定结束之时,没有止境,以此为特征,可称其为宋代版“消消乐”。另,基本规则中有些信息没有展开说明,因为在译文部分会有详细解释。
二、《除红谱》译文
序:古之君子,凡有所撰造,必系以姓氏,使后世知所起也。晋阮咸氏尝作月琴,世遂谓之阮咸。猪窝者,朱河所撰也。后世讹其音,不务察其本,始谓之猪窝者,非也。朱河,字天明,宋大儒朱光庭之裔,南渡时始迁建业,遂世家焉。河少有才望,落魄不羁,仕至天官蒙宰。此书世传河所作,本名除红谱。除红者,以除四红言之也。或乃谓三么一采为猪窝,又谓之猪婆龙。夫三么者,本所谓快活三也,于诸采中为罚采之最,乌有以是目其书者乎?且名不雅驯,君子丑之。总之,除红者近是。夫除红例以四色,观法于主耦方围四也。一红为主,而余三为客,取象于径一围三也。数之前后皆八,而惟以十为中。自八以退,不及也,而罚有差。十二以进,有余者也,而赏有差。九之十二,则多寡胜负相角而成。其发明四时盈缩、人事怠勤章矣。其所表见皆不妄设。予既多蒙宰此意,论次其大旨,详著于篇,而作除红谱序。时洪武元年三月。
古代的君子会用自己的姓氏命名自己所创造的东西。晋朝的阮咸做出了月琴,世人称月琴为阮咸。猪窝游戏是朱河所创。后世传承的时候因为发音而误传为猪窝。朱河,字天明,宋代大儒朱光庭的后裔,南渡的时候,朱氏搬迁到建业,后代都在这里生活。朱河年少的时候以才名闻名,豪迈不羁,官至百官之长。这本书相传为朱河所作,原称为除红谱。除红的意思是,得到红色(四)的人先出局。有的人说,三个一,一个四为猪窝,所以称为猪婆龙(音讹传)。三么这个就是快活三,是罚彩中罚得最多的,没有因这种名字看这本书的。且这个名字太不雅了,君子也不喜欢。总之,这本书应该叫除红。除红应该有四个骰子,看这四个骰子的变化。以红四为主,其他三个色子为配,这是取“径一围三”(计算圆周与直径关系)的意思。八是分别相背,十是四方中央。点数比8小的,罚帖而罚帖数有不同。点数比12多的,赏帖而赏帖数有不同。在9到12之间,没有定论。这是四时循环、人事往复的表现。这里面的规则都不是随便设计的。我既然多次提到这个游戏,议论它的主题,我就详细写了这篇文章,进而写下这篇《除红谱》的序言。洪武元年三月所作(公元1368年,明朝开国第一年)。
(一)掷法开列于左,计一十一则。
1.一凡掷色之始,先以一色相赛,其得四红者先掷,余色次之。如三人掷色,一人先得四红者,其二人复赛如前,无红者独后四五人以上仿此。
投掷骰子之初,先用一个骰子比。得到四红的先投掷,得到其他颜色的后投掷。如果三个人投掷骰子,一个人先得到红色,剩下的两个人再投,没有红色的人放到序列最后。四五个人也是这样。以此确定先后顺序。
2.一凡除红,用四骰子掷之,以四红为主,除一四红,但以余三色计之。自八点以下皆为罚色,十三点以上皆为赏色,俱不必赛。自九点以至十二点,除柳叶儿、十二时两色之外,俱为赛色。
用四个骰子投掷,以四红为主,除了四红之外,以剩下的三个色子来计算。自八点以下都是要罚帖的色子组合,十三点以上是要赏帖的色子组合,这些都不用再赛。从九点到十二点,除了柳叶儿、十二时两种色子之外,都是赛色的色子组合。(柳叶儿是4,3,3,3组合,罚四帖;十二时是4,2,5,5组合,赏四帖。)
3.一凡掷出双红者,除红叶节节高之外,俱为强红,不用。四色中如无四红者,除浑花素叶之外,俱为散色,不用。
投掷出两个红色四的,除红叶儿和节节高之外,都是强红,不用。四个色子中如果没有四红,除了浑花儿(四个数一致)素叶儿之外,都是散色,也不用。
4.一凡赏色在手,仍即自掷。如掷出赛色,方许下次人赛;掷出强红散色等项,方许下次人掷。如屡见赏色,则虽常掷不妨。
如果赏帖色子在手,继续投掷。如果投掷出赛色的色子,才许下一个人赛;如果投掷出强红散色等色子,才许下一个人投掷。如果屡次都是赏的色子,就继续投掷。
5.一凡赛色,湏记先掷者点数,必待赛出赏罚色方止。散色、强红不论。
一旦投掷出赛色的色子,需要记得先投掷者的点数,就一直到下一个人投出赏罚色为止。
6.一凡赛色少一点者,谓之蹋脚,罚二帖。如赛出各等罚色三帖以下者,依本帖罚之,复加一帖;四帖以上,但依本帖罚之,不必加罚。
赛色时比上一个人少一点就是蹋脚,罚二帖。如果赛出各种罚色,罚三帖以下的人,依照本帖罚之后,再加罚一帖;罚四帖及以上的,就不加罚了。
7.一凡赛色相同点数者,谓之赶上,赏一帖。如赛人九点而自掷柳叶儿者,罚四帖,敌者仍罚赶上一帖。
赛出相同点数的赛色,称之为赶上,赏一帖。如果前一个人为九点,自己投出柳叶儿(4,3,3,3),罚四帖,对手依然罚赶上一贴(赶上应该是赏一贴)。
8.一凡赛色多一点者,谓之压倒,赏二帖。如赛出各等赏色三帖以下者,依本帖赏之,复加一帖;四帖以上者,但依本帖赏之,不必加赏。
赛色时比上一个人多一点,称之为压倒,赏二帖。如果赛出赏色三帖以下的,比原帖多加一帖;四帖以上的,不必加。
9.一凡赛色多二点三点者,止赏一帖;少二点三点者,止罚一帖。
赛色中多2点或3点的,只赏一帖;少2点或3点的,只罚一贴。
10.一凡掷色或三人,或五人,或从左逆行,或从右顺行,次第循环,须先议定,毋得临期紊乱。如有应掷而不掷者,罚三帖与下次人。及有未掷而先掷者,罚五帖与上次人。
掷色子游戏有3人或5人,可以从左边逆时针走,也可以从右侧顺时针走。怎么走要先商量好,不要走乱了。如果有应该投掷而没有投掷色子的,这个人罚三帖给下一个人,没到这个人而这个人先投掷了,罚这个人五帖给上一个人。
11.一凡赌色行酒,其赏罚帖数照例施行,如赏一贴者,自饮一杯于此。
用这个游戏来行酒令,赏罚帖照例施行,比如,赏一帖就是自饮一杯。
(二)标目六十二条
1.浑花计六彩
浑四为满园春赏六帖;
浑六为混江龙赏五帖;
浑五为碧牡丹赏五帖;
浑三为雁行儿赏五帖;
浑二为拍枚儿赏五贴;
浑么为满盆星赏五帖。
2.三红计五采
三红一么为花心动赏五帖;
三红一二为蝶恋花赏四帖;
三红一三为红衫儿赏四帖;
三红一五为锦上花赏四帖;
三红一六为销金帐赏四帖。
3.双红计六采
双红双么、双红双二、双红双三、双红双五、双红双六为红叶儿,俱赏三帖。双红五六为节节高赏三帖。
4.对子计十采
双么双二、双么双三、双么双五、双么双六、双二双三、双二双五、双二双六、双三双五、双三双六、双五双六为素叶儿俱赏二帖。
5.十八点止一采,六六六为得胜令赏五帖。
6.十七点止一采,五六六为皂罗袍赏二帖。
7.十六点止一采,五五六为雪见梅赏一帖。
8.十五点计二采,五五五为永团圆赏一帖,三六六为皂鵰旗赏一帖。
9.十四点计二采,三五六为穿花凤赏一帖,二六六为铁道冠赏一贴。
10.十三点计三采,二五六为野鸡颈赏三帖,么六六为点绛唇赏二帖,三五五为凤归云赏二帖。
11.十二点计三采,二五五为十二时赏四帖,三三六为鹧鸪天赛色,么五六为巫山一段云赛色。
12.十一点计三采,三三五为鹊踏枝赛色,么五五为梅梢月赛色,二三六为画眉不尽赛色。
13.十点计三采,二二六为夹十儿赛色,么三六为撮十儿赛色,二三五为落梅花赛色。
14.九点计四采,三三三为柳叶儿罚四帖,么二六为女冠子赛色,么三五为一剪梅赛色,二二五为锁南枝赛色。
15.八点计三采,么二五为锁顶八罚三帖,么么六为睁眼八罚二帖,二三三为雁儿八罚二帖。
16.七点计三采,么三三为川七儿罚一帖,么么五为白七儿罚一帖,二二三为夹七儿罚一帖。
17.六点计二采,么二三为耍孩儿罚三帖,二二二为粉蝶儿罚一帖。
18.五点计二采,么二二为五供养罚一帖,么么三为葫芦儿罚一帖。
19.四点计一采,么么二为咬牙四罚三帖。
20.三点计一采,么么么为快活三罚五帖。
表二 除红谱图示
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以上对《除红谱》原文进行了翻译和理解。从以上信息可见,数字1和4在骰子游戏中确实有其特殊地位,尤其是数字4。
除“除红谱”外,“宣和谱”中也有将点数5和点数4组合称为“火烧梅”的雅称,此即红4的又一表现。虽不知为何将点数4特殊化,但点数4很特殊是很确定的。
以上,笔者得到结论:忠县皇华城遗址出土的“幺四”骰子是骰子,且点数4在宋代骰子游戏中有特殊地位。
至此,已经得出结论,可以结束了。但笔者想再深入一点。若以除红谱游戏为母版,套用到“幺四”骰子上,游戏如何进行?
“幺红”骰子一次投掷会出现5种情况:
1,1,1,1;(1/16概率会出现)
1,1,1,4;(1/4概率会出现)
1,1,4,4;(3/8概率会出现)
1,4,4,4;(1/4概率会出现)
4,4,4,4。(1/16概率会出现)
如“除红谱”规则所言,除了1,1,1,1和4,4,4,4这两种情况外,其余三种情况的点数之和为3,6,9。
其规则可简化为:
1.首先通过投掷一粒骰子来确定先后顺序,以投掷出四红的先后顺序为后续游戏的先后顺序。然后参与游戏的人,根据先后顺序顺时针或逆时针坐好。
2.之前游戏中用到的名词:强红、散红、赏色、赛色、罚色。这些可以将强红和散红取消,仅留赏色、赛色、罚色。四个1和四个4为赏色,9和6为赛色,3为罚色。
3.明确基本规则,①投掷出赏色,则己方继续投掷;②投掷出赛色,则换下一位。
4.对投掷出赛色的基本规则的补充规则。笔者认为,以其简化程度而言,其应无补充规则。
若有补充规则,笔者猜想可能为:投掷出赛色后,换下一位投掷。①下一人比上一人少,罚帖;②下一人投掷出罚色,在罚色之外,再加罚;③下一人投掷出的与上一个人一致,称为赶上,赏帖;④如果上一个人为9点赛色,下一个人投掷出3,则掷出3的罚帖,赏上一人帖;⑤下一人投掷的点数比上一人多,赏帖;⑥下一人投掷出赏色,在赏色之上多加帖。
注释:
[1]《说郛》分类选辑历朝士林罕见的经、史、小说、杂记一千余家,共数万条,是一部很有价值的综合性大型丛书。杨维祯为之作序,序言中写道“……史游作《急救章》,犹皆传世,况是集之用工深而资识者大乎!其可传世无疑也。”《说郛》原文久佚,仅有明抄本流行,民国十六年,张宗祥校对明抄本,在上海商务印书馆排印出版《说郛》涵芬楼一百卷,所辑之书仅一百二十五种。另有宛委山堂本传世,但其刻板情况颇为复杂,收录内容均有所差异。上海古籍出版社在2012年整理各版,出版《说郛三种》。除红谱在宛委山堂本有收录,涵芬楼本未收录。根据《说郛》所记,除红谱是杨维祯所作。
文稿:黄彤彤 杨巧